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Masterbluff | LUDIC
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SKU: LU27460

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Quem será que está a mentir? Um jogo de cartas tático, rápido e divertido, em que ganha quem melhor sabe fazer bluff!

Informações adicionais:

- Contém: 48 cartas; 5 fichas alteração; regras do jogo.

- Dimensões aproximadas: 11,7 x 4,5 x 11,7 cm.

- Números de jogadores: 3 - 5.

- Tempo de jogo aproximado: 20 minutos.

Para quem?

Recomendado para crianças a partir dos 8 anos de idade. 

Regras do Jogo:

- Preparação:

Tiram-se do baralho 6 cartas regulamento e a carta legenda. O jogador mais velho baralha e distribui as cartas a todos os competidores, viradas para baixo e em número igual. As que eventualmente sobrarem são colocadas no baralho das cartas descartadas. Distribui-se uma ficha-alteração por cada jogador. 

- Desenvolvimento: 

Vence o jogador que descartar primeiro todas as cartas que tem na mão. O jogador à esquerda daquele que deu as cartas começa a descartar uma ou mais cartas do mesmo tipo, declarando-as em voz alta. Quem descarta pode mentir sobre o objeto da carta, mas ainda assim deve declarar que as cartas são todas do mesmo tipo (por exemplo: «dois duendes», «dois mágicos», «duas bruxas» ou «três fadas», «três ogres», «três bobos» e assim por diante...). 

Se ninguém tiver dúvidas da veracidade da declaração, as cartas são depositadas no monte das cartas descartadas e o jogo passa para o próximo jogador, que, por sua vez, deverá descartar as cartas do mesmo tipo que as declaradas pelo jogador anterior (por exemplo, se o anterior tinha declarado «duas fadas», o próximo jogador pode declarar que vai descartar «quatro fadas»). Fichas-alteração 

Por sua vez, um competidor pode jogar a ficha- alteração que lhe permite modificar o tipo de carta a descartar em relação ao tipo declarado pelo competidor anterior. A ficha-alteração, depois de ser jogada, deve ser posta de lado. 

- Bluff: 

Depois de o competidor descartar e declarar as suas cartas, qualquer um dos adversários, caso considere falsa a declaração, poderá dizer «Bluff!». Isso serve para que seja verificada a veracidade da declaração, com dois resultados possíveis: se a declaração for verdadeira, quem duvida será penalizado e apanhará todas as cartas descartadas até aquele momento. Vice-versa, se a declaração for falsa, o declarante irá ficar com todas as cartas do monte das cartas descartadas.